Array 3D¶
¿Qué es?¶
La herramienta Array 3D permite crear matrices tridimensionales de objetos con control preciso sobre el espaciado, cantidad y rotación a lo largo de cada eje. Cuenta con un modo estándar usando ejes mundiales/locales y un modo de cara donde puedes definir ejes personalizados usando una cara y dos vértices.
Accesos y Atajos¶
- Menú Pie:
Manipulación > Array 3D
- Operador:
damtools.array3d
- Teclas modales:
Alt
→ Activar modo cara (seleccionar cara y 2 vértices para definir ejes)X/Y/Z
→ Seleccionar eje a editarRueda del Mouse
→ Ajustar cantidad/espaciado para el eje seleccionadoShift + Rueda
→ Ajuste finoCtrl + Rueda
→ Ajustar rango de rotación aleatoriaR
→ Reiniciar configuración del eje actualClick/Enter/Espacio
→ ConfirmarESC/Click Derecho
→ Cancelar
Flujo de Trabajo¶
Modo Estándar¶
- Seleccionar objeto(s) a multiplicar
- Activar Array 3D
- Usar X/Y/Z para seleccionar eje
- Ajustar cantidad/espaciado con la rueda del mouse
- Opcionalmente añadir rotación aleatoria con Ctrl+Rueda
- Confirmar con Click/Enter/Espacio
Modo Cara (Alt)¶
- Seleccionar objeto(s) a multiplicar
- Activar Array 3D
- Mantener Alt y hacer click en una cara
- Click en dos vértices para definir ejes
- Ajustar parámetros como en modo estándar
- Confirmar con Click/Enter/Espacio
Parámetros¶
- Cantidad X/Y/Z: Número de copias en cada eje
- Por defecto:
1
- Rango:
1
a100
- Espaciado X/Y/Z: Distancia entre copias
- Por defecto: Basado en el tamaño del objeto
- Rango:
-100
a100
- Rotación Aleatoria X/Y/Z: Rotación máxima aleatoria por eje
- Por defecto:
0°
- Rango:
0°
a360°
- Modo Cara: Define ejes personalizados usando cara y vértices
- Por defecto:
False
(modo estándar) - Alternar con
Alt
Consejos¶
- Usa el modo cara para matrices no ortogonales
- Mantén Shift para control más fino sobre espaciado/cantidad
- La rotación aleatoria añade variación a elementos repetidos
- El espaciado por defecto se basa en el tamaño del objeto en cada eje
- Puedes multiplicar varios objetos a la vez
- Usa R para reiniciar la configuración del eje actual
Limitaciones Conocidas¶
- El modo cara requiere un objeto mesh con vértices
- Cantidades muy altas pueden afectar el rendimiento
- La rotación aleatoria se aplica por copia y no se puede ajustar después de crear
- Los ejes personalizados en modo cara son fijos una vez definidos
Ver También¶
- Array at Face - Crear matrices alineadas a caras
- Arrange X - Organización lineal de objetos
- Arrange Grid by Prefix - Organización en cuadrícula por nombre