Skip to content

Array 3D


¿Qué es?

La herramienta Array 3D permite crear matrices tridimensionales de objetos con control preciso sobre el espaciado, cantidad y rotación a lo largo de cada eje. Cuenta con un modo estándar usando ejes mundiales/locales y un modo de cara donde puedes definir ejes personalizados usando una cara y dos vértices.


Accesos y Atajos

  • Menú Pie: Manipulación > Array 3D
  • Operador: damtools.array3d
  • Teclas modales:
  • Alt → Activar modo cara (seleccionar cara y 2 vértices para definir ejes)
  • X/Y/Z → Seleccionar eje a editar
  • Rueda del Mouse → Ajustar cantidad/espaciado para el eje seleccionado
  • Shift + Rueda → Ajuste fino
  • Ctrl + Rueda → Ajustar rango de rotación aleatoria
  • R → Reiniciar configuración del eje actual
  • Click/Enter/Espacio → Confirmar
  • ESC/Click Derecho → Cancelar

Flujo de Trabajo

Modo Estándar

  1. Seleccionar objeto(s) a multiplicar
  2. Activar Array 3D
  3. Usar X/Y/Z para seleccionar eje
  4. Ajustar cantidad/espaciado con la rueda del mouse
  5. Opcionalmente añadir rotación aleatoria con Ctrl+Rueda
  6. Confirmar con Click/Enter/Espacio

Modo Cara (Alt)

  1. Seleccionar objeto(s) a multiplicar
  2. Activar Array 3D
  3. Mantener Alt y hacer click en una cara
  4. Click en dos vértices para definir ejes
  5. Ajustar parámetros como en modo estándar
  6. Confirmar con Click/Enter/Espacio

Parámetros

  • Cantidad X/Y/Z: Número de copias en cada eje
  • Por defecto: 1
  • Rango: 1 a 100
  • Espaciado X/Y/Z: Distancia entre copias
  • Por defecto: Basado en el tamaño del objeto
  • Rango: -100 a 100
  • Rotación Aleatoria X/Y/Z: Rotación máxima aleatoria por eje
  • Por defecto:
  • Rango: a 360°
  • Modo Cara: Define ejes personalizados usando cara y vértices
  • Por defecto: False (modo estándar)
  • Alternar con Alt

Consejos

  • Usa el modo cara para matrices no ortogonales
  • Mantén Shift para control más fino sobre espaciado/cantidad
  • La rotación aleatoria añade variación a elementos repetidos
  • El espaciado por defecto se basa en el tamaño del objeto en cada eje
  • Puedes multiplicar varios objetos a la vez
  • Usa R para reiniciar la configuración del eje actual

Limitaciones Conocidas

  • El modo cara requiere un objeto mesh con vértices
  • Cantidades muy altas pueden afectar el rendimiento
  • La rotación aleatoria se aplica por copia y no se puede ajustar después de crear
  • Los ejes personalizados en modo cara son fijos una vez definidos

Ver También