Array at Face¶
¿Qué es?¶
La herramienta Array at Face crea una matriz 3D alineada al sistema de coordenadas de una cara. Es similar a Array 3D pero específicamente diseñada para matrices alineadas a caras, haciéndola perfecta para crear patrones en superficies, añadir detalles a caras o crear disposiciones estructuradas que sigan la orientación de la cara.
Accesos y Atajos¶
- Menú Pie:
Manipulación > Array at Face
- Operador:
damtools.array_at_face
- Teclas modales:
X/Y/Z
→ Seleccionar eje a editarRueda del Mouse
→ Ajustar cantidad/espaciado para el eje seleccionadoShift + Rueda
→ Ajuste finoCtrl + Rueda
→ Ajustar rango de rotación aleatoriaR
→ Reiniciar configuración del eje actualClick/Enter/Espacio
→ ConfirmarESC/Click Derecho
→ Cancelar
Flujo de Trabajo¶
Pasos Básicos¶
- Seleccionar objeto(s) a multiplicar
- Activar Array at Face
- Click en una cara para definir el plano base
- Click en primer vértice para definir dirección primaria
- Click en segundo vértice para completar sistema de coordenadas
- Ajustar parámetros de la matriz (cantidad, espaciado, rotación)
- Confirmar con Click/Enter/Espacio
Parámetros¶
- Cantidad X/Y/Z: Número de copias en cada eje alineado a la cara
- Por defecto:
1
- Rango:
1
a100
- Espaciado X/Y/Z: Distancia entre copias
- Por defecto: Basado en el tamaño del objeto
- Rango:
-100
a100
- Rotación Aleatoria X/Y/Z: Rotación máxima aleatoria por eje
- Por defecto:
0°
- Rango:
0°
a360°
- Sistema de Coordenadas de Cara: Definido por:
- Cara base (define el plano)
- Primer vértice (define dirección primaria)
- Segundo vértice (completa sistema de coordenadas)
Consejos¶
- Elige vértices que formen un ángulo recto claro para resultados más predecibles
- El primer click en vértice define la dirección primaria de la matriz
- Usa los bordes de la cara como guías para la selección de vértices
- Mantén Shift para control más fino sobre espaciado/cantidad
- La rotación aleatoria añade variación a elementos repetidos
- El espaciado por defecto se basa en el tamaño del objeto en cada eje
- Puedes multiplicar varios objetos a la vez
Limitaciones Conocidas¶
- Requiere un objeto mesh con caras y vértices
- El sistema de coordenadas de la cara es fijo una vez definido
- Cantidades muy altas pueden afectar el rendimiento
- La rotación aleatoria se aplica por copia y no se puede ajustar después de crear
- La cara debe ser parte de un objeto mesh