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Array at Face


¿Qué es?

La herramienta Array at Face crea una matriz 3D alineada al sistema de coordenadas de una cara. Es similar a Array 3D pero específicamente diseñada para matrices alineadas a caras, haciéndola perfecta para crear patrones en superficies, añadir detalles a caras o crear disposiciones estructuradas que sigan la orientación de la cara.


Accesos y Atajos

  • Menú Pie: Manipulación > Array at Face
  • Operador: damtools.array_at_face
  • Teclas modales:
  • X/Y/Z → Seleccionar eje a editar
  • Rueda del Mouse → Ajustar cantidad/espaciado para el eje seleccionado
  • Shift + Rueda → Ajuste fino
  • Ctrl + Rueda → Ajustar rango de rotación aleatoria
  • R → Reiniciar configuración del eje actual
  • Click/Enter/Espacio → Confirmar
  • ESC/Click Derecho → Cancelar

Flujo de Trabajo

Pasos Básicos

  1. Seleccionar objeto(s) a multiplicar
  2. Activar Array at Face
  3. Click en una cara para definir el plano base
  4. Click en primer vértice para definir dirección primaria
  5. Click en segundo vértice para completar sistema de coordenadas
  6. Ajustar parámetros de la matriz (cantidad, espaciado, rotación)
  7. Confirmar con Click/Enter/Espacio

Parámetros

  • Cantidad X/Y/Z: Número de copias en cada eje alineado a la cara
  • Por defecto: 1
  • Rango: 1 a 100
  • Espaciado X/Y/Z: Distancia entre copias
  • Por defecto: Basado en el tamaño del objeto
  • Rango: -100 a 100
  • Rotación Aleatoria X/Y/Z: Rotación máxima aleatoria por eje
  • Por defecto:
  • Rango: a 360°
  • Sistema de Coordenadas de Cara: Definido por:
  • Cara base (define el plano)
  • Primer vértice (define dirección primaria)
  • Segundo vértice (completa sistema de coordenadas)

Consejos

  • Elige vértices que formen un ángulo recto claro para resultados más predecibles
  • El primer click en vértice define la dirección primaria de la matriz
  • Usa los bordes de la cara como guías para la selección de vértices
  • Mantén Shift para control más fino sobre espaciado/cantidad
  • La rotación aleatoria añade variación a elementos repetidos
  • El espaciado por defecto se basa en el tamaño del objeto en cada eje
  • Puedes multiplicar varios objetos a la vez

Limitaciones Conocidas

  • Requiere un objeto mesh con caras y vértices
  • El sistema de coordenadas de la cara es fijo una vez definido
  • Cantidades muy altas pueden afectar el rendimiento
  • La rotación aleatoria se aplica por copia y no se puede ajustar después de crear
  • La cara debe ser parte de un objeto mesh

Ver También

  • Array 3D - Creación general de matrices 3D
  • Paneling - Crear paneles en superficies
  • Face Grid - Subdivisión de caras basada en cuadrícula