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Face Offset

Ubicación: Sección MANIPULATION → Face Offset

Descripción

La herramienta Face Offset permite duplicar una cara y moverla a lo largo de su dirección normal manteniendo la restricción a ese eje. También proporciona la capacidad de escalar la cara en su plano (perpendicular a la normal).

Uso

Operación Básica

  1. Activar la herramienta desde la sección MANIPULATION
  2. Seleccionar una cara haciendo clic en ella (verás resaltado en rojo)
  3. Mover el mouse para controlar la distancia de desplazamiento
  4. Presionar Espacio/Enter para confirmar la operación

Controles

Movimiento del Mouse

  • Movimiento del mouse: Controla la distancia de desplazamiento a lo largo de la normal de la cara

Entrada de Teclado

  • Teclas numéricas (0-9): Entrada numérica directa para distancia precisa
  • Punto decimal (.): Para valores decimales
  • Menos (-): Para distancias negativas
  • Tab: Activar modo de entrada numérica
  • Enter/Espacio: Confirmar entrada numérica y bloquear distancia
  • ESC:
  • Si la distancia está bloqueada: desbloquear distancia
  • De lo contrario: cancelar operación

Escalado

  • Tecla S (mantener): Modo de escalado temporal mientras se mantiene presionada
  • Factor de escala controlado por movimiento del mouse
  • El escalado está restringido al plano de la cara (perpendicular a la normal)
  • Soltar S para salir del modo de escalado

Características

  • Bloqueo de Distancia: Una vez que ingresas un valor numérico, la distancia se bloquea y no cambiará con el movimiento del mouse
  • Movimiento Restringido: La cara duplicada solo se mueve a lo largo de su dirección normal
  • Escalado en Plano: El escalado solo afecta la cara en su propio plano, no a lo largo de la normal
  • Retroalimentación Visual: Resaltado claro muestra la cara seleccionada y vista previa del desplazamiento

Consejos

  • Usa entrada numérica para posicionamiento preciso
  • La función de escalado es perfecta para crear duplicados cónicos o expandidos
  • El bloqueo de distancia ayuda a mantener medidas exactas mientras ajustas otros parámetros

Notas Técnicas

  • Crea un nuevo objeto con la cara duplicada
  • Mantiene la orientación original de la cara
  • Soporta distancias de desplazamiento positivas y negativas
  • El escalado preserva la posición central de la cara