Face Offset¶
Ubicación: Sección MANIPULATION → Face Offset
Descripción¶
La herramienta Face Offset permite duplicar una cara y moverla a lo largo de su dirección normal manteniendo la restricción a ese eje. También proporciona la capacidad de escalar la cara en su plano (perpendicular a la normal).
Uso¶
Operación Básica¶
- Activar la herramienta desde la sección MANIPULATION
- Seleccionar una cara haciendo clic en ella (verás resaltado en rojo)
- Mover el mouse para controlar la distancia de desplazamiento
- Presionar Espacio/Enter para confirmar la operación
Controles¶
Movimiento del Mouse¶
- Movimiento del mouse: Controla la distancia de desplazamiento a lo largo de la normal de la cara
Entrada de Teclado¶
- Teclas numéricas (0-9): Entrada numérica directa para distancia precisa
- Punto decimal (.): Para valores decimales
- Menos (-): Para distancias negativas
- Tab: Activar modo de entrada numérica
- Enter/Espacio: Confirmar entrada numérica y bloquear distancia
- ESC:
- Si la distancia está bloqueada: desbloquear distancia
- De lo contrario: cancelar operación
Escalado¶
- Tecla S (mantener): Modo de escalado temporal mientras se mantiene presionada
- Factor de escala controlado por movimiento del mouse
- El escalado está restringido al plano de la cara (perpendicular a la normal)
- Soltar S para salir del modo de escalado
Características¶
- Bloqueo de Distancia: Una vez que ingresas un valor numérico, la distancia se bloquea y no cambiará con el movimiento del mouse
- Movimiento Restringido: La cara duplicada solo se mueve a lo largo de su dirección normal
- Escalado en Plano: El escalado solo afecta la cara en su propio plano, no a lo largo de la normal
- Retroalimentación Visual: Resaltado claro muestra la cara seleccionada y vista previa del desplazamiento
Consejos¶
- Usa entrada numérica para posicionamiento preciso
- La función de escalado es perfecta para crear duplicados cónicos o expandidos
- El bloqueo de distancia ayuda a mantener medidas exactas mientras ajustas otros parámetros
Notas Técnicas¶
- Crea un nuevo objeto con la cara duplicada
- Mantiene la orientación original de la cara
- Soporta distancias de desplazamiento positivas y negativas
- El escalado preserva la posición central de la cara