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Local Axis Mod


¿Qué es?

La herramienta Local Axis Mod permite redefinir el sistema de coordenadas local de un objeto seleccionando dos vértices. Es perfecta para alinear los ejes de un objeto con características específicas de su geometría, haciendo que las operaciones de modelado posteriores sean más intuitivas y precisas. La herramienta preserva la posición mundial y escala del objeto mientras cambia su orientación.


Accesos y Atajos

  • Menú Pie: Manipulación > Local Axis Mod
  • Operador: damtools.local_axis_mod
  • Teclas modales:
  • Click → Seleccionar vértices (primero para origen, segundo para dirección del eje Z)
  • Espacio → Confirmar modificación de ejes
  • ESC/Click Derecho → Cancelar operación

Flujo de Trabajo

Pasos Básicos

  1. Seleccionar un objeto mesh
  2. Activar Local Axis Mod
  3. Click en primer vértice (se convertirá en el origen)
  4. Click en segundo vértice (define la dirección del eje Z)
  5. Los ejes locales del objeto se recalculan preservando la posición mundial

Cálculo de Ejes

  • Eje Z: Dirección desde el primer al segundo vértice
  • Ejes X e Y: Calculados automáticamente para formar base ortogonal
  • Origen: Posicionado en el primer vértice seleccionado
  • Previsualización: Ejes coloreados (rojo X, verde Y, azul Z) muestran la nueva orientación

Parámetros

  • Primer Vértice: Define el nuevo origen local
  • Seleccionado haciendo click
  • Resaltado en verde
  • Segundo Vértice: Define la dirección del eje Z
  • Seleccionado haciendo click
  • Crea el eje Z desde el primer al segundo vértice
  • Longitud de Previsualización: Escalada automáticamente al tamaño del objeto
  • Aproximadamente 15% de la diagonal del objeto

Consejos

  • Usar para alinear objetos con características geométricas específicas
  • Perfecto para preparar objetos para operaciones de modelado posteriores
  • La geometría de la malla permanece sin cambios en el espacio mundial
  • Solo cambia el sistema de coordenadas local
  • Ayuda con la alineación de texturas y aplicación de modificadores
  • Usar en objetos simétricos para alinear ejes con planos de simetría
  • Funciona bien para alinear objetos importados

Limitaciones Conocidas

  • Solo funciona con objetos mesh
  • Requiere al menos dos vértices
  • No puede definir ejes X e Y exactos (solo Z)
  • No puede mover el origen fuera del objeto
  • Sin entrada numérica para alineación precisa
  • No puede alinear con ejes de otros objetos

Ver También