Skip to content

Quick Slice

Herramienta interactiva de corte basada en líneas con modos destructivo y no destructivo


¿Qué es?

Quick Slice es una herramienta interactiva de corte que permite cortar objetos dibujando una línea en el viewport 3D. El corte se realiza en un plano perpendicular a la vista, definido por la línea dibujada. Ofrece tanto modos de corte destructivo (inmediato) como no destructivo (basado en modificadores) con vista previa en tiempo real.


Accesos y Atajos

  • Menú Pie: sección Manipulation → "Quick Slice"
  • Operador: damtools.quick_slice
  • Requisitos: Modo Object con objetos mesh seleccionados
  • Teclas Modales:
  • LMB: Establecer puntos de línea de corte (primer clic = inicio, segundo clic = corte)
  • Ctrl + Mouse: Snap angular de 45° (después de definir el primer punto)
  • W: Invertir lado de corte
  • Q: Alternar entre modo destructivo y no destructivo
  • Esc/RMB: Cancelar operación

Flujo de Trabajo

  1. Seleccionar uno o más objetos mesh en modo Object
  2. Activar Quick Slice desde el menú pie
  3. Hacer clic para definir el primer punto de la línea de corte
  4. Mover mouse para posicionar el plano de corte (opcionalmente mantener Ctrl para snap angular de 45°)
  5. Hacer clic en segundo punto para ejecutar el corte
  6. Usar W para invertir qué lado se corta si es necesario
  7. Usar Q para alternar entre modos destructivo/no destructivo

Corte basado en líneas con vista previa en tiempo real y modos de corte flexibles


Parámetros

Modos de Corte: - Modo Destructivo: Aplica modificador booleano inmediatamente y elimina cortador - Modo No Destructivo: Mantiene modificador booleano y objeto cortador oculto

Controles: - Línea de Corte: Definida por dos puntos clicados en viewport - Dirección de Corte: Perpendicular a la vista actual - Lado de Corte: Alternar con tecla W para invertir - Snap Angular: Mantener Ctrl después del primer punto para snap de línea de corte a incrementos de 45°

Integración: - Los cortes no destructivos pueden gestionarse con QuickSlice Manager - Objetos plano ocultos sirven como cortadores en modo no destructivo


Consejos

  • La dirección de corte es siempre perpendicular a tu vista actual del viewport
  • Usar tecla W para previsualizar y elegir qué lado del corte mantener
  • Mantener Ctrl después de definir el primer punto para alineación precisa con snap angular de 45°
  • El modo no destructivo permite modificación y gestión posterior de cortes
  • El modo destructivo da resultados finales inmediatos
  • Perfecto para dividir objetos rápidamente a lo largo de líneas visuales
  • El snap angular es ideal para crear cortes ortogonales o diagonales precisos
  • Excelente para modelado arquitectónico y prototipado rápido
  • Funciona bien con QuickSlice Manager para flujos de trabajo de corte complejos

Imágenes Sugeridas

  • Flujo de trabajo de corte paso a paso mostrando definición de línea
  • Antes/después mostrando resultado de corte
  • Comparación entre modos destructivo y no destructivo
  • Múltiples objetos siendo cortados simultáneamente

Limitaciones Conocidas

  • La orientación del plano de corte depende de la vista actual del viewport
  • Funciona solo con objetos mesh
  • Meshes muy densas pueden tener rendimiento de corte más lento
  • Los cortadores no destructivos están ocultos pero aún presentes en la escena

Ver También

  • QuickSlice Manager para gestión de cortes
  • Herramienta nativa Knife de Blender
  • Operaciones booleanas y modificadores