Quick Slice¶
Herramienta interactiva de corte basada en líneas con modos destructivo y no destructivo
¿Qué es?¶
Quick Slice es una herramienta interactiva de corte que permite cortar objetos dibujando una línea en el viewport 3D. El corte se realiza en un plano perpendicular a la vista, definido por la línea dibujada. Ofrece tanto modos de corte destructivo (inmediato) como no destructivo (basado en modificadores) con vista previa en tiempo real.
Accesos y Atajos¶
- Menú Pie: sección Manipulation → "Quick Slice"
- Operador:
damtools.quick_slice
- Requisitos: Modo Object con objetos mesh seleccionados
- Teclas Modales:
LMB
: Establecer puntos de línea de corte (primer clic = inicio, segundo clic = corte)Ctrl + Mouse
: Snap angular de 45° (después de definir el primer punto)W
: Invertir lado de corteQ
: Alternar entre modo destructivo y no destructivoEsc/RMB
: Cancelar operación
Flujo de Trabajo¶
- Seleccionar uno o más objetos mesh en modo Object
- Activar Quick Slice desde el menú pie
- Hacer clic para definir el primer punto de la línea de corte
- Mover mouse para posicionar el plano de corte (opcionalmente mantener Ctrl para snap angular de 45°)
- Hacer clic en segundo punto para ejecutar el corte
- Usar W para invertir qué lado se corta si es necesario
- Usar Q para alternar entre modos destructivo/no destructivo
Corte basado en líneas con vista previa en tiempo real y modos de corte flexibles
Parámetros¶
Modos de Corte: - Modo Destructivo: Aplica modificador booleano inmediatamente y elimina cortador - Modo No Destructivo: Mantiene modificador booleano y objeto cortador oculto
Controles: - Línea de Corte: Definida por dos puntos clicados en viewport - Dirección de Corte: Perpendicular a la vista actual - Lado de Corte: Alternar con tecla W para invertir - Snap Angular: Mantener Ctrl después del primer punto para snap de línea de corte a incrementos de 45°
Integración: - Los cortes no destructivos pueden gestionarse con QuickSlice Manager - Objetos plano ocultos sirven como cortadores en modo no destructivo
Consejos¶
- La dirección de corte es siempre perpendicular a tu vista actual del viewport
- Usar tecla W para previsualizar y elegir qué lado del corte mantener
- Mantener Ctrl después de definir el primer punto para alineación precisa con snap angular de 45°
- El modo no destructivo permite modificación y gestión posterior de cortes
- El modo destructivo da resultados finales inmediatos
- Perfecto para dividir objetos rápidamente a lo largo de líneas visuales
- El snap angular es ideal para crear cortes ortogonales o diagonales precisos
- Excelente para modelado arquitectónico y prototipado rápido
- Funciona bien con QuickSlice Manager para flujos de trabajo de corte complejos
Imágenes Sugeridas¶
- Flujo de trabajo de corte paso a paso mostrando definición de línea
- Antes/después mostrando resultado de corte
- Comparación entre modos destructivo y no destructivo
- Múltiples objetos siendo cortados simultáneamente
Limitaciones Conocidas¶
- La orientación del plano de corte depende de la vista actual del viewport
- Funciona solo con objetos mesh
- Meshes muy densas pueden tener rendimiento de corte más lento
- Los cortadores no destructivos están ocultos pero aún presentes en la escena
Ver También¶
- QuickSlice Manager para gestión de cortes
- Herramienta nativa Knife de Blender
- Operaciones booleanas y modificadores