Snap¶
¿Qué es?¶
La herramienta Snap proporciona posicionamiento preciso de objetos al agarrar un objeto en un punto específico (cara, arista o vértice) y colocarlo en otro punto con control total de rotación. Es perfecta para tareas de alineación precisa, colocación de objetos y ensamblaje complejo de escenas. La herramienta ofrece previsualizaciones interactivas, puntos de ajuste y ajustes finos de rotación.
Accesos y Atajos¶
- Menú Pie:
Manipulación > Snap
- Operador:
damtools.snap
- Teclas modales:
- Fase 1 (Selección de Origen):
1/2/3
→ Alternar entre modos Cara/Arista/VérticeQ
→ Ciclar entre modos de ajusteS
→ Activar/desactivar puntos de ajuste (solo modo Cara)Click/Espacio
→ Seleccionar punto de origenD
→ Crear duplicados en lugar de mover originalesESC/Click Derecho
→ Cancelar
- Fase 2 (Colocación de Destino):
1/2/3
→ Alternar entre modos Cara/Arista/VérticeQ
→ Ciclar entre modos de ajusteS
→ Activar/desactivar puntos de ajuste (solo modo Cara)C
→ Alternar vista alambre/sólidaAlt + Rueda del Ratón
→ Rotar alrededor del eje XAlt + Ctrl + Rueda del Ratón
→ Rotar alrededor del eje YAlt + Shift + Rueda del Ratón
→ Rotar alrededor del eje ZD
→ Crear duplicados en lugar de mover originalesClick/Enter
→ Confirmar colocaciónESC/Click Derecho
→ Cancelar
Flujo de Trabajo¶
Pasos Básicos¶
- Seleccionar objeto(s) a mover
- Activar herramienta Snap
- Elegir modo de ajuste (Cara/Arista/Vértice)
- Click en un punto del objeto para agarrarlo
- Mover cursor al destino
- Ajustar rotación si es necesario
- Click para confirmar colocación
Modos de Ajuste¶
- Modo Cara (1): Ajustar a centros de caras o puntos especiales en caras
- Alternar
S
para mostrar puntos de ajuste (vértices, puntos medios de aristas, centro de cara) - Modo Arista (2): Ajustar a aristas con alineación tangencial
- Modo Vértice (3): Ajustar a vértices
Control de Rotación¶
- Después de seleccionar destino, usar controles de rotación:
Alt + Rueda
→ Rotar alrededor del eje XAlt + Ctrl + Rueda
→ Rotar alrededor del eje YAlt + Shift + Rueda
→ Rotar alrededor del eje Z- Alternar
C
para cambiar entre vista alambre y sólida
Parámetros¶
- Modo de Ajuste: Tipo de elemento geométrico al que ajustar
- Cara (1): Ajustar a caras
- Arista (2): Ajustar a aristas
- Vértice (3): Ajustar a vértices
- Puntos de Ajuste: Puntos especiales en caras para colocación precisa
- Vértices
- Puntos medios de aristas
- Centro de cara
- Puntos intermedios
- Rotación: Control fino de orientación del objeto
- Rotación en ejes X, Y, Z
- Incrementos de 5° por defecto
- Modo de Visualización: Opciones de retroalimentación visual
- Vista alambre o sólida durante colocación
- Indicadores de normales
- Resaltado de puntos de ajuste
Consejos¶
- Usar modo Cara con puntos de ajuste (S) para posicionamiento más preciso
- El modo Arista alinea automáticamente la tangente del objeto con la dirección de la arista
- Crear duplicados con
D
en lugar de mover objetos originales - Usar modo alambre (C) para mejor visibilidad durante colocación
- Los objetos seleccionados se mueven juntos manteniendo sus posiciones relativas
- La rotación es alrededor del sistema de coordenadas del punto de destino
- Ajustar a centros de caras para alineación simétrica
- Usar modo vértice para colocación precisa punto a punto
Limitaciones Conocidas¶
- Solo funciona en modo objeto
- Requiere objetos de malla
- Puede tener problemas con mallas muy densas
- La rotación es relativa a la superficie de destino, no a ejes globales
- La distancia máxima de raycast es limitada
- No puede ajustarse a objetos que no sean mallas
- El culling de caras traseras puede afectar la selección en algunos casos
Ver También¶
- Align Face Interactive - Alinear objetos usando caras
- MidPoint Cursor - Colocar cursor entre caras opuestas
- Local Axis Mod - Redefinir ejes locales del objeto