Temp Scale¶
¿Qué es?¶
La herramienta Temp Scale permite escalar temporalmente objetos usando cualquier arista como origen de escalado. Es perfecta para ajustes rápidos y explorar diferentes opciones de escalado sin comprometerse a cambios permanentes. La herramienta funciona en modo objeto y proporciona tanto entrada visual como numérica para un control preciso.
Accesos y Atajos¶
- Menú Pie:
Manipulación > Temp Scale
- Operador:
damtools.temp_scale
- Teclas modales:
Mover Mouse
→ Ajustar factor de escalaX/Y/Z
→ Escalar a lo largo de un eje específicoU
→ Escala uniforme (todos los ejes)Shift
→ Control fino (escalado más lento)Ctrl
→ Ajustar a incrementos de 0.10-9
→ Ingresar factor de escala numéricamenteBackspace
→ Borrar entrada numérica.
→ Punto decimal para entrada numéricaEnter/Return
→ Confirmar entrada numéricaClick/Espacio
→ Confirmar escalaESC/Click Derecho
→ Cancelar y restaurar escala original
Flujo de Trabajo¶
Pasos Básicos¶
- Seleccionar objeto(s) a escalar
- Activar Temp Scale
- Click en una arista para usar como origen de escalado
- Mover mouse para escalar uniformemente
- Usar X/Y/Z para escalar a lo largo de un eje específico
- Opcionalmente ingresar escala precisa con entrada numérica
- Confirmar con Click/Espacio
Entrada Numérica¶
- Después de seleccionar la arista origen, escribir números para el factor de escala
- Usar
.
para valores decimales - Presionar Enter para aplicar escala exacta
- Continuar ajustando con el mouse si es necesario
Parámetros¶
- Factor de Escala: Cantidad de escalado a aplicar
- Entrada: Movimiento del mouse o entrada numérica
- Rango:
0.001
a1000
- Ajuste: Incrementos de
0.1
con Ctrl - Modo de Escala: Cómo se aplica el escalado
Uniforme
: Escalar todos los ejes por igualX/Y/Z
: Escalar a lo largo de un eje específico- Origen de Escala: Cualquier arista de mesh
- Seleccionado haciendo click
- Usa el centro de la arista como punto de pivote
Consejos¶
- Usa aristas de cualquier mesh visible, no solo del objeto seleccionado
- Mantén Shift para control más fino sobre el escalado
- El ajuste con Ctrl es útil para factores de escala comunes (0.5, 2.0, etc.)
- El centro de la arista se convierte en el punto de pivote del escalado
- La entrada numérica es ideal para factores de escala exactos
- Puedes escalar varios objetos a la vez desde el mismo origen
- El escalado es temporal hasta que se confirme
Limitaciones Conocidas¶
- Solo funciona en modo objeto
- Requiere objetos mesh con aristas visibles
- Entrada numérica limitada a 3 decimales
- No se puede cambiar la arista origen sin reiniciar la herramienta
- La arista debe ser parte de un objeto mesh
Ver También¶
- Temp Rotate - Herramienta de rotación temporal
- Face Offset - Escalado basado en caras
- Array 3D - Crear copias escaladas