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Temp Scale


¿Qué es?

La herramienta Temp Scale permite escalar temporalmente objetos usando cualquier arista como origen de escalado. Es perfecta para ajustes rápidos y explorar diferentes opciones de escalado sin comprometerse a cambios permanentes. La herramienta funciona en modo objeto y proporciona tanto entrada visual como numérica para un control preciso.


Accesos y Atajos

  • Menú Pie: Manipulación > Temp Scale
  • Operador: damtools.temp_scale
  • Teclas modales:
  • Mover Mouse → Ajustar factor de escala
  • X/Y/Z → Escalar a lo largo de un eje específico
  • U → Escala uniforme (todos los ejes)
  • Shift → Control fino (escalado más lento)
  • Ctrl → Ajustar a incrementos de 0.1
  • 0-9 → Ingresar factor de escala numéricamente
  • Backspace → Borrar entrada numérica
  • . → Punto decimal para entrada numérica
  • Enter/Return → Confirmar entrada numérica
  • Click/Espacio → Confirmar escala
  • ESC/Click Derecho → Cancelar y restaurar escala original

Flujo de Trabajo

Pasos Básicos

  1. Seleccionar objeto(s) a escalar
  2. Activar Temp Scale
  3. Click en una arista para usar como origen de escalado
  4. Mover mouse para escalar uniformemente
  5. Usar X/Y/Z para escalar a lo largo de un eje específico
  6. Opcionalmente ingresar escala precisa con entrada numérica
  7. Confirmar con Click/Espacio

Entrada Numérica

  1. Después de seleccionar la arista origen, escribir números para el factor de escala
  2. Usar . para valores decimales
  3. Presionar Enter para aplicar escala exacta
  4. Continuar ajustando con el mouse si es necesario

Parámetros

  • Factor de Escala: Cantidad de escalado a aplicar
  • Entrada: Movimiento del mouse o entrada numérica
  • Rango: 0.001 a 1000
  • Ajuste: Incrementos de 0.1 con Ctrl
  • Modo de Escala: Cómo se aplica el escalado
  • Uniforme: Escalar todos los ejes por igual
  • X/Y/Z: Escalar a lo largo de un eje específico
  • Origen de Escala: Cualquier arista de mesh
  • Seleccionado haciendo click
  • Usa el centro de la arista como punto de pivote

Consejos

  • Usa aristas de cualquier mesh visible, no solo del objeto seleccionado
  • Mantén Shift para control más fino sobre el escalado
  • El ajuste con Ctrl es útil para factores de escala comunes (0.5, 2.0, etc.)
  • El centro de la arista se convierte en el punto de pivote del escalado
  • La entrada numérica es ideal para factores de escala exactos
  • Puedes escalar varios objetos a la vez desde el mismo origen
  • El escalado es temporal hasta que se confirme

Limitaciones Conocidas

  • Solo funciona en modo objeto
  • Requiere objetos mesh con aristas visibles
  • Entrada numérica limitada a 3 decimales
  • No se puede cambiar la arista origen sin reiniciar la herramienta
  • La arista debe ser parte de un objeto mesh

Ver También