Herramienta de Bolting (Pernos)¶
Descripción¶
La herramienta de Bolting permite crear esferas y bulones a lo largo del perímetro interior de caras seleccionadas. Es ideal para crear pernos, remaches o cualquier elemento repetitivo a lo largo de bordes.
Ubicación¶
- Panel lateral: DAMTools > Bolting > Crear Pernos Interactivos
- Menú Pie: DAMTools (Shift+W) > TRANSFORMAR > Bolting
Instrucciones de uso¶
Paso 1: Selección de caras¶
- Active la herramienta desde el panel o menú pie
- Seleccione una o varias caras:
- Click: Selecciona una cara individual
- Shift+Click: Añade o quita caras de la selección
- Soltar Shift: Confirma la selección múltiple
- Barra espaciadora: Confirma la selección actual
- ESC/Click derecho: Cancela la operación
Paso 2: Ajuste de parámetros¶
Una vez confirmada la selección, puede ajustar los siguientes parámetros:
- Offset (distancia desde el borde): Mueva el mouse arriba/abajo
- Tamaño de las esferas: Alt + mouse arriba/abajo
- Cantidad de esferas: Rueda del mouse arriba/abajo
- Modo: Ctrl alterna entre:
- Unificado: Crea esferas solo en el perímetro exterior del conjunto de caras
- Individual: Crea esferas en el perímetro de cada cara por separado
- Tipo de Perno: Presione 'B' para alternar entre:
- RIVET: Crea una esfera (Remache).
- BOLT: Crea un cilindro de 6 caras (Perno).
- Operación Booleana: Presione 'T' para ciclar entre:
- No Boolean: Crea objetos separados.
- Boolean Fast: Aplica una unión booleana rápida al objeto base.
- Boolean Exact: Aplica una unión booleana precisa al objeto base.
Paso 3: Finalización¶
- Click izquierdo: Confirma y crea los objetos. Si un modo booleano está activo, la operación se aplicará y los objetos de los pernos serán eliminados.
- ESC/Click derecho: Cancela la operación
Consejos¶
- Las esferas se crean como objetos independientes en una colección llamada "Bolting"
- El tamaño predeterminado de las esferas es proporcional al tamaño de las aristas
- Para resultados óptimos, seleccione caras planas y limpias
- Puede editar las esferas después de crearlas como cualquier otro objeto
- Al usar un modo booleano, el objeto original es modificado. Asegúrese de tener un respaldo si es necesario.
Ejemplos de uso¶
- Crear pernos o remaches decorativos en modelos arquitectónicos
- Añadir detalles industriales a modelos mecánicos
- Crear patrones repetitivos de elementos esféricos
- Marcar puntos de interés en un modelo
Resolución de problemas¶
- Si las esferas aparecen en posiciones incorrectas, verifique que las normales de las caras estén orientadas correctamente
- Si necesita más precisión en el posicionamiento, use valores más pequeños de offset
- Para objetos muy grandes o pequeños, ajuste el tamaño de las esferas con Alt+mouse