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Herramienta de Bolting (Pernos)

Descripción

La herramienta de Bolting permite crear esferas y bulones a lo largo del perímetro interior de caras seleccionadas. Es ideal para crear pernos, remaches o cualquier elemento repetitivo a lo largo de bordes.

Ubicación

  • Panel lateral: DAMTools > Bolting > Crear Pernos Interactivos
  • Menú Pie: DAMTools (Shift+W) > TRANSFORMAR > Bolting

Instrucciones de uso

Paso 1: Selección de caras

  1. Active la herramienta desde el panel o menú pie
  2. Seleccione una o varias caras:
  3. Click: Selecciona una cara individual
  4. Shift+Click: Añade o quita caras de la selección
  5. Soltar Shift: Confirma la selección múltiple
  6. Barra espaciadora: Confirma la selección actual
  7. ESC/Click derecho: Cancela la operación

Paso 2: Ajuste de parámetros

Una vez confirmada la selección, puede ajustar los siguientes parámetros:

  • Offset (distancia desde el borde): Mueva el mouse arriba/abajo
  • Tamaño de las esferas: Alt + mouse arriba/abajo
  • Cantidad de esferas: Rueda del mouse arriba/abajo
  • Modo: Ctrl alterna entre:
  • Unificado: Crea esferas solo en el perímetro exterior del conjunto de caras
  • Individual: Crea esferas en el perímetro de cada cara por separado
  • Tipo de Perno: Presione 'B' para alternar entre:
  • RIVET: Crea una esfera (Remache).
  • BOLT: Crea un cilindro de 6 caras (Perno).
  • Operación Booleana: Presione 'T' para ciclar entre:
  • No Boolean: Crea objetos separados.
  • Boolean Fast: Aplica una unión booleana rápida al objeto base.
  • Boolean Exact: Aplica una unión booleana precisa al objeto base.

Paso 3: Finalización

  • Click izquierdo: Confirma y crea los objetos. Si un modo booleano está activo, la operación se aplicará y los objetos de los pernos serán eliminados.
  • ESC/Click derecho: Cancela la operación

Consejos

  • Las esferas se crean como objetos independientes en una colección llamada "Bolting"
  • El tamaño predeterminado de las esferas es proporcional al tamaño de las aristas
  • Para resultados óptimos, seleccione caras planas y limpias
  • Puede editar las esferas después de crearlas como cualquier otro objeto
  • Al usar un modo booleano, el objeto original es modificado. Asegúrese de tener un respaldo si es necesario.

Ejemplos de uso

  • Crear pernos o remaches decorativos en modelos arquitectónicos
  • Añadir detalles industriales a modelos mecánicos
  • Crear patrones repetitivos de elementos esféricos
  • Marcar puntos de interés en un modelo

Resolución de problemas

  • Si las esferas aparecen en posiciones incorrectas, verifique que las normales de las caras estén orientadas correctamente
  • Si necesita más precisión en el posicionamiento, use valores más pequeños de offset
  • Para objetos muy grandes o pequeños, ajuste el tamaño de las esferas con Alt+mouse