damPrimitives¶
Demo de damPrimitives
¿Qué es?¶
damPrimitives es una herramienta interactiva para crear y editar primitivos 3D básicos (cubos, cilindros, toros, conos y planos) con retroalimentación visual en tiempo real. A diferencia de los primitivos estándar de Blender, esta herramienta proporciona control interactivo inmediato sobre dimensiones, segmentos y colocación con ajuste preciso y modos de anclaje.
Accesos y Atajos¶
- Menú Pie: sección Manipulation → "damPrimitives"
- Operador:
damtools.primitives
- Teclas Modales:
1-5
: Cambiar tipo de primitivo (Cubo/Cilindro/Toro/Cono/Plano)Movimiento del Mouse
: Ajustar dimensionesShift + Mouse
: Ajustar dimensión secundariaCtrl + Rueda
: Ajustar segmentos/subdivisionesAlt + Rueda
: Rotar alrededor de ejesA
: Cambiar modo de anclaje (Base/Centro/Superior)S
: Cambiar modo de ajuste (Cara/Arista/Vértice)Enter/LMB
: Confirmar y finalizarEsc/RMB
: Cancelar
Flujo de Trabajo¶
- Activar damPrimitives desde el menú pie
- Hacer clic para colocar el primitivo en la ubicación deseada (o seleccionar un damPrimitive existente para editarlo)
- Mover el mouse para ajustar la dimensión primaria
- Mantener Shift mientras se mueve el mouse para ajustar la dimensión secundaria
- Usar las teclas numéricas (1-5) para cambiar entre tipos de primitivos
- Usar Ctrl+Rueda para ajustar el número de segmentos
- Usar Alt+Rueda para rotar el primitivo
- Presionar A para alternar entre modos de anclaje (Base/Centro/Superior)
- Presionar Enter o Clic-izquierdo para confirmar
- Presionar Esc o Clic-derecho para cancelar
Demo de Snap de damPrimitives
Parámetros¶
Tipos de Primitivos: - 1: Cubo - Ancho, Profundidad, Altura ajustables - 2: Cilindro - Diámetro, Altura, Segmentos, Diámetro Interior (para tubos) - 3: Toro - Diámetro Mayor, Diámetro del Tubo, Segmentos Mayor/Menor - 4: Cono - Diámetro, Altura, Segmentos - 5: Plano - Ancho, Profundidad
Modos de Anclaje: - Base: El primitivo se asienta en la superficie de colocación - Centro: El primitivo se centra en el punto de colocación - Superior: El primitivo cuelga del punto de colocación
Modos de Ajuste: - Cara: Ajustar a centros de cara y alinear con normales - Arista: Ajustar a puntos medios de aristas - Vértice: Ajustar a vértices
Controles: - Movimiento del Mouse: Dimensión primaria (ancho/diámetro) - Shift + Mouse: Dimensión secundaria (profundidad/altura) - Ctrl + Rueda: Segmentos/subdivisiones - Alt + Rueda: Rotación alrededor de ejes X/Y/Z
Consejos¶
- Comienza con colocación aproximada, luego ajusta dimensiones con movimiento del mouse
- Usa modos de anclaje para controlar cómo se alinean los primitivos a las superficies
- Selecciona damPrimitives existentes para volver a entrar en modo de edición y modificarlos
- Los ajustes Ctrl+Rueda son perfectos para crear geometría low-poly o de alto detalle
- El modo de ajuste de cara automáticamente alinea primitivos con las normales de superficie
- El movimiento Shift+mouse permite control independiente de profundidad/altura
- La rotación Alt+Rueda funciona en los tres ejes para control completo de orientación
- Los primitivos existentes automáticamente detectan cambios de geometría y se reinician cuando se modifican externamente
Imágenes Sugeridas¶
- Colocación interactiva de primitivos con retroalimentación de dimensiones
- Antes/después mostrando diferentes tipos de primitivos
- Variaciones de modo de anclaje (Base/Centro/Superior)
- Ajustes de número de segmentos vía Ctrl+Rueda
Limitaciones Conocidas¶
- Requiere viewport 3D activo con geometría válida para ajuste
- Algunas dimensiones muy pequeñas pueden causar problemas de geometría
- La rotación está limitada a incrementos de 15 grados por defecto
Ver También¶
- Primitivos estándar de Add Mesh de Blender
- Otros operadores de creación de DAMTools
- Configuraciones de ajuste en las preferencias de Blender