Material Aleatorio¶
¿Qué es?¶
La herramienta Material Aleatorio genera y aplica rápidamente materiales aleatorios a los objetos seleccionados con controles interactivos. Es perfecta para crear variedad en tu escena, explorar opciones de materiales o visualizar rápidamente diferentes partes de tu modelo. La herramienta crea materiales basados en Principled BSDF con propiedades aleatorias de color, rugosidad y metalicidad.
Accesos y Atajos¶
- Menú Pie:
Materiales > Material Aleatorio
- Operador:
damtools.rand_mat
- Teclas modales:
Rueda del Ratón
→ Generar nuevos materiales aleatoriosShift + Rueda del Ratón
→ Aleatorizar solo rugosidadCtrl + Rueda del Ratón
→ Aleatorizar solo metalicidadAlt + Shift + Rueda del Ratón
→ Ajustar rugosidad (±0.05)Alt + Ctrl + Rueda del Ratón
→ Ajustar metalicidad (±0.05)Click
→ Confirmar materialesESC/Click Derecho
→ Cancelar y restaurar materiales originales
Flujo de Trabajo¶
Uso Básico¶
- Seleccionar uno o más objetos
- Activar Material Aleatorio
- Desplazar la rueda del ratón para generar diferentes materiales aleatorios
- Usar teclas modificadoras para ajustar propiedades específicas
- Hacer click para confirmar cuando estés satisfecho
Propiedades de Material¶
- Color Base: Colores aleatorios basados en HSV
- Rugosidad: Controla la suavidad de la superficie (0.1-0.9)
- Metalicidad: Controla la apariencia metálica (0.0-1.0)
- Todos los materiales usan el shader Principled BSDF
Parámetros¶
- Generación de Material:
- Color: Valores HSV aleatorios con saturación y valor moderados
- Rugosidad: Valores aleatorios entre 0.1 y 0.9
- Metalicidad: Valores aleatorios entre 0.0 y 1.0
- Controles de Ajuste:
- Paso de Rugosidad: ±0.05 por incremento de rueda
- Paso de Metalicidad: ±0.05 por incremento de rueda
- Nomenclatura de Material:
- Formato: "DAM_RandMat_XXXXXX" (donde X es un número aleatorio)
Consejos¶
- Mantener Alt al activar la herramienta para conservar los materiales actuales como punto de partida
- Usar Shift+Rueda para mantener el mismo color pero variar propiedades de superficie
- Usar Alt+Shift+Rueda para control fino sobre rugosidad
- Funciona con múltiples objetos seleccionados a la vez
- Cada objeto recibe su propio material único
- Perfecto para diferenciar rápidamente partes en modelos complejos
- Los materiales se mantienen en el archivo de Blender después de confirmar
- Funciona con mallas, curvas, superficies, metaballs y objetos de texto
Limitaciones Conocidas¶
- Solo funciona en modo objeto
- Reemplaza el primer slot de material o añade uno nuevo
- No soporta materiales por cara
- Sin generación de texturas, solo propiedades procedurales
- Limitado a parámetros del shader Principled BSDF
- No se pueden guardar o nombrar materiales específicos para reutilización
- No afecta nodos de material más allá del shader principal
Ver También¶
- Mat Delete - Eliminar materiales no utilizados
- Preferences - Configurar ajustes de DAMTools
- Pie Menu - Acceder a todas las funciones de DAMTools