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Material Aleatorio


¿Qué es?

La herramienta Material Aleatorio genera y aplica rápidamente materiales aleatorios a los objetos seleccionados con controles interactivos. Es perfecta para crear variedad en tu escena, explorar opciones de materiales o visualizar rápidamente diferentes partes de tu modelo. La herramienta crea materiales basados en Principled BSDF con propiedades aleatorias de color, rugosidad y metalicidad.


Accesos y Atajos

  • Menú Pie: Materiales > Material Aleatorio
  • Operador: damtools.rand_mat
  • Teclas modales:
  • Rueda del Ratón → Generar nuevos materiales aleatorios
  • Shift + Rueda del Ratón → Aleatorizar solo rugosidad
  • Ctrl + Rueda del Ratón → Aleatorizar solo metalicidad
  • Alt + Shift + Rueda del Ratón → Ajustar rugosidad (±0.05)
  • Alt + Ctrl + Rueda del Ratón → Ajustar metalicidad (±0.05)
  • Click → Confirmar materiales
  • ESC/Click Derecho → Cancelar y restaurar materiales originales

Flujo de Trabajo

Uso Básico

  1. Seleccionar uno o más objetos
  2. Activar Material Aleatorio
  3. Desplazar la rueda del ratón para generar diferentes materiales aleatorios
  4. Usar teclas modificadoras para ajustar propiedades específicas
  5. Hacer click para confirmar cuando estés satisfecho

Propiedades de Material

  1. Color Base: Colores aleatorios basados en HSV
  2. Rugosidad: Controla la suavidad de la superficie (0.1-0.9)
  3. Metalicidad: Controla la apariencia metálica (0.0-1.0)
  4. Todos los materiales usan el shader Principled BSDF

Parámetros

  • Generación de Material:
  • Color: Valores HSV aleatorios con saturación y valor moderados
  • Rugosidad: Valores aleatorios entre 0.1 y 0.9
  • Metalicidad: Valores aleatorios entre 0.0 y 1.0
  • Controles de Ajuste:
  • Paso de Rugosidad: ±0.05 por incremento de rueda
  • Paso de Metalicidad: ±0.05 por incremento de rueda
  • Nomenclatura de Material:
  • Formato: "DAM_RandMat_XXXXXX" (donde X es un número aleatorio)

Consejos

  • Mantener Alt al activar la herramienta para conservar los materiales actuales como punto de partida
  • Usar Shift+Rueda para mantener el mismo color pero variar propiedades de superficie
  • Usar Alt+Shift+Rueda para control fino sobre rugosidad
  • Funciona con múltiples objetos seleccionados a la vez
  • Cada objeto recibe su propio material único
  • Perfecto para diferenciar rápidamente partes en modelos complejos
  • Los materiales se mantienen en el archivo de Blender después de confirmar
  • Funciona con mallas, curvas, superficies, metaballs y objetos de texto

Limitaciones Conocidas

  • Solo funciona en modo objeto
  • Reemplaza el primer slot de material o añade uno nuevo
  • No soporta materiales por cara
  • Sin generación de texturas, solo propiedades procedurales
  • Limitado a parámetros del shader Principled BSDF
  • No se pueden guardar o nombrar materiales específicos para reutilización
  • No afecta nodos de material más allá del shader principal

Ver También

  • Mat Delete - Eliminar materiales no utilizados
  • Preferences - Configurar ajustes de DAMTools
  • Pie Menu - Acceder a todas las funciones de DAMTools